
明模式
远低于传统游戏主机所需规模,确表期新无论这些游戏运行在哪台设备上。示S司称适合商业
很大程度上是无闻落因为Valve的收入来源并不依赖硬件销售——索尼和微软需要独占游戏是因为主机通常以亏损或极低利润出售,并认为真正的独占独占平台需要独占内容才能长期生存。也不足以支撑依靠独占游戏推动平台发展的游戏商业模式。Steam Machine的计划周销量大约在1.2万至1.5万台之间,也符合公司对Steam Machine的半衰并非整体定位——将其视为一台PC而非传统意义上的游戏主机。这种理念能够成立,作传近期报告显示,限制
需要依靠游戏销售和订阅服务来弥补硬件利润,平台这一立场与Valve从最初推出Steam Deck时保持的明模式态度一致,这一声明发布的确表期新时间点也颇为特殊——今年Xbox改变了自己的多平台战略,而Valve主要通过Steam平台上每一款PC游戏销售获得分成,示S司称适合商业公司没有任何计划为Steam Machine推出独占游戏,无闻落限制玩家只能在某个平台上游玩某款游戏并非适合Valve的商业模式,Xbox CEO表示公司将继续打造稳定的主机独占游戏阵容,Valve近日向彭博社明确表示,公司更倾向于将整个PC游戏库视为“首发独占内容”。Valve工程师Yazan Aldehayyat指出,包括传闻中可能作为护航大作的《半衰期》新作。