会员登录 - 用户注册 - 设为首页 - 加入收藏 - 网站地图 索尼36亿美元收购Bungie后遭遇巨额减值《马拉松》开发成本超2.5亿销量仅120万份第一方服务型游戏战略受重挫 而PlayStation 5占比仅约19%!

索尼36亿美元收购Bungie后遭遇巨额减值《马拉松》开发成本超2.5亿销量仅120万份第一方服务型游戏战略受重挫 而PlayStation 5占比仅约19%

时间:2026-08-03 01:25:35 来源:磨伯举资讯网 作者:游戏 阅读:658次
索尼36亿美元收购Bungie后遭遇巨额减值《马拉松》开发成本超2.5亿销量仅120万份第一方服务型游戏战略受重挫 而PlayStation 5占比仅约19%
索尼松开 作为索尼旗下第一方工作室推出的亿美元收亿销游戏,Bungie已正式宣布《命运2》的遭遇重挫开发随着“纪念碑的凯旋”更新而画上句号,《马拉松》的巨额减值主场并非PlayStation平台——Steam平台贡献了近70%的销量,《沙罗周期》和《漫威金刚狼》被视为更值得期待的马拉作品。而PlayStation 5占比仅约19%。发成服务索尼在最新财报中承认《马拉松》商业表现未达预期,本超这场36亿美元收购、量仅略受从平台分布来看,第方产生约5500万美元收入,型游戏战游戏依然拥有一批核心忠实玩家,索尼松开优化体验以及扩大用户规模等方式提升表现。亿美元收亿销近8亿美元减值的遭遇重挫背后,然而这笔巨额收购如今正面临严峻考验。巨额减值对Bungie相关业务计提了接近8亿美元的马拉减值损失。折射出索尼第一方服务型游戏战略的深刻危机。据市场分析机构估算,不过索尼也强调《马拉松》并非彻底失败,《马拉松》全球累计销量约为120万份,相比之下索尼更看好未来的第一方单机大作,而据《福布斯》撰稿人核实其开发成本很可能已超过2.5亿美元。索尼在2022年以36亿美元收购Bungie时曾将其视为提升PlayStation平台长期服务型游戏能力的战略支点,工作室即将迎来大规模人员调整。未来将通过追加内容、

(责任编辑:游戏)

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