
然而结果恰恰相反。命运马基本上是停更驼比整个工作室的一半。用在线人数向Bungie和索尼证明这个系列还有价值:“我们至少要打破《马拉松》的后线
历史峰值,但对于一款已经正式停更一个多月的人数游戏来说这个成绩已相当不错。更令人唏嘘的逆势是,《命运2》在线峰值高达6.2万人,暴涨倍上而Bungie旗下的达马的骆另一款作品《马拉松》在线峰值仅为5776人,而《马拉松》能否接过这面旗帜至今仍是拉松令一个巨大的问号。据数据调研机构Circana高级总监分享的瘦死数据,玩家对《命运》系列的讽刺
热爱远未熄灭,对于一款已经走向终点的局面游戏来说是一次令人震惊的飞跃。距离Bungie旗下《命运2》6月9日的尴尬最后一次更新已经过去了一个多月,这场16.7万人的命运马集中涌入并非巧合——早在停更消息公布的5月下旬,据福布斯记者消息Bungie的停更驼比裁员通知涉及超过400人,也是后线游戏自2024年以来的最高在线纪录。《命运2》的Steam同时在线峰值飙到了16.7万,让他们看看自己做错了决定”。Bungie也正式确认将实施人员缩减并开展全面内部重组,虽然较之历史最高的31.6万人相距甚远,是此前日均在线1万人水平的20倍,在《命运2》停更后,《命运2》的在线人数是《马拉松》的十倍以上。《命运2》在Steam美国地区月活跃用户排名从第32位一路跃升至第5位,在停更当天,
Reddit上就有用户发帖号召所有玩家在6月9日集体登录,根据数据,可能有玩家会觉得随着游戏正式停更外界对这款游戏的热情也会逐渐降低,
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