Bungie《马拉松》游戏总监发售仅四个月宣布离职玩家在线暴跌至不足7000人再陷危机 马拉松游售仅2026年7月17日

Bungie《马拉松》游戏总监发售仅四个月宣布离职玩家在线暴跌至不足7000人再陷危机 马拉松游售仅2026年7月17日
据SteamDB数据显示游戏在发售当日创下约88000人峰值在线人数,马拉松游售仅 2026年7月17日,戏总宣布线暴陷危索尼首席财务官直言“Bungie旗下作品组合并未达到我们的监发机预期”。Bungie旗下撤离射击游戏《马拉松》的个月游戏总监约瑟夫·齐格勒在社交媒体上正式宣布当天将是他在Bungie的最后一天,Bungie进行了大规模裁员裁撤超过300名员工。离职这款游戏被寄予厚望,跌至然而发售后的不足表现并不理想,在《马拉松》开发周期中最关键的人再四年里全程参与了研发工作,该游戏目前正在推进第二赛季内容,马拉作为Bungie自2017年推出《命运2》以来首款全新原创IP,松游售仅此前在拳头游戏工作了12年,戏总宣布线暴陷危这一人事变动发生在《马拉松》正式发售仅四个月之后,监发机他将离开工作室并转向新的个月项目。首个实验性PvE模式“破库者”将于7月22日上线。离职核心主创在如此敏感时点出走无疑给这款游戏未来蒙上更深阴影。随后在6月底《命运2》发布了最后一个重大更新,不过Bungie并未放弃对《马拉松》的抢救,但截至报道时在线人数已跌至不足7000人。距离Bungie大规模裁员不到一个月。今年5月索尼曾报告一笔7.65亿美元的减值损失明确归因于Bungie业绩不佳,实际上是在前任游戏总监因不当行为指控被解雇后才接手这一职位。齐格勒于2022年12月加入Bungie,
综合
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