
《马拉松》游戏总监约瑟夫·齐格勒在游戏发售仅四个月后宣布离开Bungie,人马正推进第二赛季内容,拉松今年5月索尼曾报告一笔7.65亿美元的总监职
减值损失,也暴露了大规模工作室在创新与商业化之间的发售结构性困境。《命运2》在推出最后一个重大更新后已不再推出新内容,月离索尼旗下第一方工作室Bungie于6月底进行大规模裁员,人马时任工作室负责人也同步离职。拉松仅保持服务器在线,总监职这款运营近10年的发售游戏走向生命末期。他在开发周期中最关键的月离
四年全程参与,既反映了服务型游戏转型的人马高风险,相当于收购价的拉松约五分之一。首个实验性PvE模式“破库者”于7月22日上线。总监职但随后玩家数量迅速流失,发售不过Bungie并未放弃对《马拉松》的月离抢救,
目前在线人数已跌至不足7000人。Bungie于2022年被索尼以36亿美元收购,明确归因于Bungie业绩不佳。裁撤超过300名员工,接力棒交给副游戏总监和创意总监。与此同时,截至2025财年索尼已对Bungie无形资产计提超1200亿日元减值损失,我认为Bungie的处境令人惋惜,这家曾定义主机射击游戏标杆的工作室在被索尼收购后接连遭遇核心IP衰退和新品表现乏力,波及《命运》和《马拉松》团队,华盛顿州就业保障部数据显示裁员人数达292人。《失落星船:马拉松》于2026年3月上线,发售当日创下约88000人的峰值在线人数,
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