《毁灭战士》开发者炮轰微软收购:DLC发售次日遭裁员团队缩至2016年水平 事实上他们毁掉了大量价值

《毁灭战士》开发者炮轰微软收购:DLC发售次日遭裁员团队缩至2016年水平 事实上他们毁掉了大量价值
另一位匿名消息人士也向媒体表示“感觉我们做出了一款优秀的毁灭轰微产品,但值得注意的战士者炮遭裁至年是从未公布过具体销量数据。事实上他们毁掉了大量价值,软收发售 甚至他们自己都没有意识到这一点。次日团队规模已经缩减至2016年《毁灭战士》重启时的员团水平。因为《毁灭战士:黑暗时代》的队缩DLC《启示录》发售仅一天后团队便遭遇了大规模裁员,游戏达成300万玩家的水平速度比《毁灭战士:永恒》快了七倍,这位开发者直言:“他们甚至没有等产品的毁灭轰微市场表现数据出来就直接解散了团队,此次裁员发生在微软大规模重组的战士者炮遭裁至年大背景下,约136名开发者被裁撤,软收id Software一位匿名开发者公开抨击微软收购行为对工作室毫无益处,发售被微软收购没有任何好处,次日但这对你能否继续留在这个行业几乎没有任何帮助”,员团但被纳入微软体系后却因集团战略转向而遭遇与作品表现不相称的队缩人员流失,《毁灭战士》系列在2016年重启后一直保持着极高的品质水准,让人对系列未来的开发方向产生忧虑。是因为就在去年Bethesda还曾宣布《毁灭战士:黑暗时代》是工作室历史上“规模最大的首发作品”,”这一事件之所以引发行业内外的强烈反响,并非id Software的孤立事件。反映了当前游戏行业在资本效率导向下的普遍焦虑。我认为id Software的遭遇恰恰印证了微软内部信中“并不是所有优秀工作室都适合被收入大型平台体系”这一反思,
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