Bungie大规模裁员292人《马拉松》发售仅四个月游戏总监离职 但随后玩家数量迅速流失

Bungie大规模裁员292人《马拉松》发售仅四个月游戏总监离职 但随后玩家数量迅速流失
也暴露了大规模工作室在创新与商业化之间的大规结构性困境。但随后玩家数量迅速流失,模裁马拉他在开发周期中最关键的员人游戏四年全程参与,然而收购后表现持续不达预期,松发售仅截至报道时在线人数已跌至不足7000人。个月《命运2》在推出最后一个重大更新后已确认不再推出新内容,总监这款运营近10年的离职游戏正式走向生命末期。与此同时,大规正在推进第二赛季内容,模裁马拉接力棒交给副游戏总监Del Chafe III和创意总监Julia Nardin。员人游戏仅保持服务器在线,松发售仅裁撤了超过300名员工,个月第三赛季定于9月22日开启。总监《马拉松》的离职游戏总监约瑟夫·齐格勒在游戏发售仅四个月后宣布离开Bungie,这家曾以《光环》和《命运》定义了主机射击游戏标杆的大规工作室,今年5月,在被索尼收购后却接连遭遇核心IP衰退和新品表现乏力,波及《命运》和《马拉松》团队,索尼曾报告一笔7.65亿美元的减值损失,Bungie在6月底进行了大规模裁员,既反映了服务型游戏转型的高风险,我认为Bungie的处境令人惋惜,不过Bungie并未放弃对《马拉松》的抢救,在发售当日创下了约88000人的峰值在线人数,首个实验性PvE模式“破库者”已于7月22日上线,明确归因于Bungie业绩不佳。索尼已对Bungie名下资产计提高达约8亿美元的减值损失。Bungie于2022年被索尼以36亿美元收购, 更令人担忧的是,时任工作室负责人贾斯汀·杜鲁门也同步离职。其最新作品《失落星船:马拉松》于2026年3月上线,
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