Bungie裁员292人《马拉松》总监发售仅四个月离职游戏玩家数跌至不足7000人 Bungie于6月底进行大规模裁员

Bungie裁员292人《马拉松》总监发售仅四个月离职游戏玩家数跌至不足7000人 Bungie于6月底进行大规模裁员
《命运2》在推出最后一个重大更新后已不再推出新内容,人马人不过Bungie并未放弃对《马拉松》的拉松抢救,Bungie于6月底进行大规模裁员,总监职游这家曾定义主机射击游戏标杆的发售工作室在被索尼收购后接连遭遇核心IP衰退和新品表现乏力,裁撤超过300名员工,仅个家数《失落星船:马拉松》于2026年3月上线,月离正推进第二赛季内容,戏玩但随后玩家数量迅速流失,跌至不足 截至2025财年索尼已对Bungie无形资产计提超1200亿日元减值损失,人马人首个实验性PvE模式“破库者”于7月22日上线。拉松发售当日创下约88000人的总监职游峰值在线人数,既反映了服务型游戏转型的发售高风险,波及《命运》和《马拉松》团队,仅个家数与此同时,月离这款运营近10年的游戏走向生命末期。我认为Bungie的处境令人惋惜,接力棒交给副游戏总监和创意总监。Bungie于2022年被索尼以36亿美元收购,他在开发周期中最关键的四年全程参与,时任工作室负责人也同步离职。《马拉松》游戏总监约瑟夫·齐格勒在游戏发售仅四个月后宣布离开Bungie,华盛顿州就业保障部数据显示裁员人数达292人。今年5月索尼曾报告一笔7.65亿美元的减值损失,相当于收购价的约五分之一。目前在线人数已跌至不足7000人。也暴露了大规模工作室在创新与商业化之间的结构性困境。仅保持服务器在线,明确归因于Bungie业绩不佳。
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