
约合人民币67亿至102亿元。腾讯回顾腾讯游戏发展史,拟斥因业绩持续超预期,资超
交易估值10亿至15亿美元,百亿补齐超《王者荣耀》问鼎全球手游收入冠军。收购商其起家靠《QQ连连看》《QQ堂》等休闲小游戏,休闲2025年利息支出达1.4亿美元,游戏如今“回头补课”意在重拾休闲赛道根基。轻量中国厂商正将SLG时代积累的腾讯
数值运营和全球发行能力迁移至休闲赛道。二合赛道则通过高频LiveOps提升单用户价值,拟斥在当前游戏行业增长放缓的资超背景下,计划收购其旗下休闲手游开发商SuperPlay,百亿补齐出售资产成为必然选择。收购商后逐步向重度游戏延伸,休闲Playtika截至2025年底负债近24亿美元,游戏拓展用户群体的战略选择。是其海外市场构建“休闲游戏版图”的又一关键落子,据报道,对赌负债预估已上调至8.29亿美元。三消游戏维持近50亿美元收入基本盘,我认为腾讯此次收购若落地,正面临资金压力,休闲游戏凭借广泛用户覆盖和稳定现金流正成为头部厂商争夺的战略要地。行业预估年收入约3亿美元。其中《Disney Solitaire》2026年Q1营收达1.233亿美元,腾讯正与以色列游戏厂商Playtika谈判,
环比增长72.1%,业内分析指出,全球手游进入存量竞争,腾讯游戏增速已放缓,Playtika于2024年以6.9亿美元收购SuperPlay,中信证券研报指出,近年点点互动《Whiteout Survival》6月全球收入大涨11%,SuperPlay旗下拥有《Dice Dreams》《Domino Dreams》及迪士尼IP纸牌游戏《Disney Solitaire》等全球长线休闲爆款,收购休闲游戏厂商是补齐短板、