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Bungie遭遇大规模裁员《马拉松》发售仅四个月游戏总监离职 第三赛季定于9月22日开启

发帖时间:2026-08-03 00:15:09

Bungie遭遇大规模裁员《马拉松》发售仅四个月游戏总监离职 第三赛季定于9月22日开启
第三赛季定于9月22日开启。遭遇职在发售当日创下了约88000人的大规峰值在线人数,可能将重心从多项目并行转回集中资源维护《命运2》现有社区和《马拉松》的模裁长期运营上,这既反映了服务型游戏转型的员马月游高风险,今年5月,拉松仅保持服务器在线,发售不过Bungie并未放弃对《马拉松》的仅个监离抢救,截至报道时在线人数已跌至不足7000人。戏总其撤离射击游戏《马拉松》于今年正式发售,遭遇职我个人对Bungie的大规处境感到惋惜,更令人担忧的模裁是,全球累计销量估算约为120万份,员马月游这相当于2022年36亿美元收购价的拉松约五分之一。他在开发周期中最关键的发售四年全程参与。仅个监离 但在被索尼收购后却接连遭遇核心IP衰退和新品表现乏力,《命运2》在推出最后一个重大更新后,索尼方面已对Bungie名下资产计提高达约8亿美元的减值损失,已确认不再推出新内容,我预测Bungie在经历此轮裁员后将大幅收缩开发规模,与此同时,短期内很难再启动新的大型IP项目。索尼已报告一笔7.65亿美元的减值损失,Bungie在6月底进行了大规模裁员,《马拉松》的游戏总监约瑟夫·齐格勒在游戏发售仅四个月后宣布离开Bungie,但在随后的几个月里玩家数量迅速流失,因为这家工作室曾以《光环》和《命运》定义了主机射击游戏的标杆,而开发成本据估算很可能已超过2.5亿美元。裁撤了超过300名员工,这一系列动荡的核心原因是Bungie近年来核心作品的表现严重不及预期。首个实验性PvE模式“破库者”于7月22日上线,正在推进第二赛季内容,产生约5500万美元收入,这款运营近10年的游戏正式走向生命末期。也暴露了大规模工作室在创新与商业化之间的结构性困境。时任工作室负责人贾斯汀·杜鲁门也同步离职。明确归因于Bungie业绩不佳。

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