
远低于传统游戏主机所需规模。明模式这一立场与Valve从最初推出Steam Deck时保持的确表期新态度一致,包括传闻中可能作为护航大作的示S司称适合商业
《半衰期》新作。很大程度上是无闻落因为Valve的收入来源并不依赖硬件销售——索尼和微软需要独占游戏是因为主机通常以亏损或极低利润出售,近期报告显示,独占独占游戏
Steam Machine的计划周销量大约在1.2万至1.5万台之间,限制玩家只能在某个平台上游玩某款游戏并非适合Valve的半衰并非商业模式,这种理念能够成立,作传
也符合公司对Steam Machine的限制整体定位——将其视为一台PC而非传统意义上的游戏主机。Valve工程师指出,平台公司没有任何计划为Steam Machine推出独占游戏,明模式Valve近日向彭博社明确表示,确表期新Xbox CEO表示公司将继续打造稳定的示S司称适合商业主机独占游戏阵容。这一声明发布的无闻落时间点也颇为特殊——今年Xbox改变了自己的多平台战略,公司更倾向于将整个PC游戏库视为“首发独占内容”。而Valve主要通过Steam平台上每一款PC游戏销售获得分成。