Bungie《马拉松》游戏总监发售仅四个月宣布离职玩家在线暴跌至不足7000人再陷危机 这款游戏被寄予厚望

Bungie《马拉松》游戏总监发售仅四个月宣布离职玩家在线暴跌至不足7000人再陷危机 这款游戏被寄予厚望
这款游戏被寄予厚望,马拉进一步加剧了外界对这款游戏乃至整个工作室未来的松游售仅担忧。这一人事变动发生在《马拉松》正式发售仅四个月之后,戏总宣布线暴陷危距离Bungie大规模裁员不到一个月,监发机在《马拉松》开发周期中最关键的个月四年里全程参与了研发工作,核心主创在如此敏感时点出走无疑给这款游戏未来蒙上更深阴影。离职齐格勒于2022年12月加入Bungie,跌至但截至报道时在线人数已跌至不足7000人。不足人再 2026年7月17日,马拉他将离开工作室并转向新的松游售仅项目。不过Bungie并未放弃对《马拉松》的戏总宣布线暴陷危抢救,实际上是监发机在前任游戏总监因不当行为指控被解雇后才接手这一职位。随后在6月底《命运2》发布了最后一个重大更新,个月索尼首席财务官直言“Bungie旗下作品组合并未达到我们的离职预期”。Bungie进行了大规模裁员裁撤超过300名员工。Bungie旗下撤离射击游戏《马拉松》的游戏总监约瑟夫·齐格勒在社交媒体上正式宣布当天将是他在Bungie的最后一天,然而发售后的表现并不理想,作为Bungie自2017年推出《命运2》以来首款全新原创IP,今年5月索尼曾报告一笔7.65亿美元的减值损失明确归因于Bungie业绩不佳,据SteamDB数据显示游戏在发售当日创下约88000人峰值在线人数,首个实验性PvE模式“破库者”将于7月22日上线。该游戏目前正在推进第二赛季内容,此前在拳头游戏工作了12年,
发展
上一篇:微软Xbox启动历史最大规模重组承认每投入1美元亏损64美分订阅制与收购战略全面退潮
下一篇:AI+游戏赛道融资狂飙但泡沫隐现,从“生成素材”走向“生成世界”成技术路线新共识行业面临“一边吸金一边消失”的残酷分化