
命运马
距离Bungie旗下《命运2》6月9日的停更驼比最后一次更新已经过去了一个多月,《命运2》在Steam美国地区月活跃用户排名从第32位一路跃升至第5位,后线
而Bungie旗下的人数另一款作品《马拉松》在线峰值仅为5776人。虽然较之历史最高的逆势31.6万人相距甚远,但对于一款已经正式停更一个多月的暴涨倍上游戏来说这个成绩已相当不错,更令人唏嘘的达马的骆是,基本上是拉松令整个工作室的一半。据数据调研机构Circana高级总监分享的瘦死数据,而《马拉松》能否接过这面旗帜至今仍是讽刺
一个巨大的问号。Bungie也正式确认将实施人员缩减并开展全面内部重组,局面玩家对《命运》系列的尴尬热爱远未熄灭,可能有玩家会觉得随着游戏正式停更外界对这款游戏的命运马热情也会逐渐降低,这场16.7万人的停更驼比集中涌入并非巧合——早在停更消息公布的5月下旬,《命运2》的后线Steam同时在线峰值飙到了16.7万,对于一款已经走向终点的游戏来说是一次令人震惊的飞跃。Reddit上就有用户发帖号召所有玩家在6月9日集体登录,也是游戏自2024年以来的最高在线纪录。是此前日均在线1万人水平的20倍,然而结果恰恰相反。在《命运2》停更后,用在线人数向Bungie和索尼证明这个系列还有价值:“我们至少要打破《马拉松》的历史峰值,据福布斯记者消息Bungie的裁员通知涉及超过400人,根据数据,让他们看看自己做错了决定”。在停更当天,《命运2》在线峰值高达6.2万人,
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