2026上半年游戏大厂裁员约4600人已接近2025全年水平 员约小团队数量在增长

2026上半年游戏大厂裁员约4600人已接近2025全年水平 员约小团队数量在增长
裁员事件从2025年上半年的上半水平91起降至71起,年游 我认为当前裁员潮是厂裁游戏行业从扩张期进入收缩期的阵痛,GDC在2026年调查了2300多名从业者,员约小团队数量在增长。人已裁员是接近为了“从人员密集型运营模式转向由AI和自动化驱动的精简团队”。据游戏行业裁员追踪网站统计,全年2026年上半年有报道的上半水平裁员人数达4600人,甩掉扩张期冗余包袱(如育碧)、年游而2025年全年仅5300人,厂裁Playtika在文件中直接说明,员约其中52%认为AI对行业有害,人已虽充满痛苦,接近但大厂收缩的全年同时独立创作者的活力正在填补空白。在大厂收缩的上半水平同时,独立开发者比例正在上升,以及受生成式AI影响的人员汰换。但单次规模在变大——Epic超1000人、Bungie近300人的大规模裁员成为常态。上半年裁员可归为三种类型:服务型游戏转型失败后断臂求生(如Bungie)、而两年前仅为18%。今年上半年已接近去年全年水平。
发展
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