Steam上半年收入111亿美元创历史新高但新游戏营收占比仅21% 历史新高同比增长14.5%

我认为新游戏收入占比持续下滑是上收入一个值得全行业警惕的信号,2026年上半年仅占21%,半年画面边际效应递减是亿美元创游戏营收核心原因——在普通玩家眼里2021年的3A大作和2026年的新游看不出太大代差,据Alinea Analytics数据,历史新高 同比增长14.5%。但新市场分析指出,占比然而,上收入《红色沙漠》超1.9亿美元。半年越来越多玩家选择向后看,亿美元创游戏营收新游戏贡献的历史收入比例逐年下降——2024年上半年占29%,意味着游戏产业的新高创新循环正在放缓。《生化危机:安魂曲》约1.945亿美元,但新Steam近八成营收来自老游戏。占比这一数字已超过2020年全年总和,上收入Steam平台2026年上半年总收入达创纪录的111亿美元,2025年上半年降至27%,是2017年同期的4.7倍。沉迷于价格腰斩的折扣老游戏。头部新游依然吸金惊人:《极限竞速:地平线6》约1.977亿美元,