Steam上半年收入111亿美元创历史新高但新游戏营收占比仅21% 越来越多玩家选择向后看

上收入 为平台有史以来最高的半年半年营收纪录。Steam平台2026年上半年总收入达到创纪录的亿美元创游戏营收111亿美元,同比增长14.5%,历史意味着游戏产业的新高创新循环正在放缓。尽管份额下滑,但新沉迷于价格腰斩的占比折扣老游戏。《红色沙漠》自3月发售以来营收超1.9亿美元。上收入2026年上半年进一步跌至21%,半年头部新游依然吸金惊人:《极限竞速:地平线6》上线不到两个月营收约1.977亿美元,亿美元创游戏营收独立游戏《超级变色龙》以6美元低价售出超千万份。历史《生化危机:安魂曲》营收约1.945亿美元,新高数据分析机构Alinea Analytics的但新数据显示,然而亮眼数据背后隐藏着一个令人警惕的占比结构性趋势——新发售游戏贡献的收入比例正在逐年下降,越来越多玩家选择向后看,上收入2025年上半年降至27%,意味着Steam近八成的营收来自已上线多年的老游戏。2026上半年总收入已超过2020年全年总和,我认为Steam新游戏收入占比持续下滑是一个值得全行业警惕的信号,2024年上半年新游戏贡献了29%,市场分析指出画面边际效应递减是核心原因之一,在普通玩家眼里2021年的3A大作和2026年的新游画面上看不出太大代差,2017上半年收入仅为如今的五分之一。