Bungie裁员近300人《马拉松》总监发售仅四个月离职索尼36亿美元收购大幅减值 幅减但表现持续不达预期

Bungie裁员近300人《马拉松》总监发售仅四个月离职索尼36亿美元收购大幅减值 幅减但表现持续不达预期
“Bungie旗下游戏的近人监收入未达预期,Bungie于2022年被索尼以36亿美元收购,马拉游戏总监约瑟夫·齐格勒在游戏发售仅四个月后宣布离开Bungie,松总售仅索尼这家曾定义主机射击游戏标杆的个月购工作室在被索尼收购后接连遭遇核心IP衰退和新品表现乏力,索尼CFO明确表示,离职索尼旗下第一方工作室Bungie于6月底进行大规模裁员,亿美元收索尼在2025年财报中对Bungie计提1201亿日元(约合7.65亿美元)减值损失,幅减但表现持续不达预期,近人监《命运2》推出最后一个重大更新后已不再推出新内容,马拉仅保持服务器在线。松总售仅索尼我认为Bungie的个月购处境令人惋惜,裁员至少292人,离职将接力棒交给副游戏总监Del Chafe III和创意总监Julia Nardin。亿美元收Steam最高同时在线曾达8.8万人,幅减因此我们下调了业务计划”。近人监 既反映了服务型游戏转型的高风险,他在开发周期中最关键的四年全程参与,但Bungie未放弃对《马拉松》的抢救,正推进第二赛季内容,《失落星船:马拉松》于2026年3月上线,相当于收购价的约五分之一。首个实验性PvE模式“破库者”于7月22日上线。但目前已跌至不足7000人。时任工作室负责人同步离职。波及《命运》和《马拉松》团队,也暴露了大规模工作室在创新与商业化之间的结构性困境。
发展
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