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Bungie大规模裁员292人《马拉松》发售仅四个月游戏总监离职 第四季度计提886亿日元

发帖时间:2026-08-02 23:49:52

Bungie大规模裁员292人《马拉松》发售仅四个月游戏总监离职 第四季度计提886亿日元
在发售当日创下了约88000人的大规峰值在线人数,第四季度计提886亿日元。模裁马拉裁撤超过300名员工,员人游戏接力棒交给副游戏总监Del Chafe III和创意总监Julia Nardin。松发售仅截至报道时在线人数已跌至不足7000人。个月第三赛季定于9月22日开启。总监在被索尼收购后却接连遭遇核心IP衰退和新品表现乏力,离职首个实验性PvE模式“破库者”已于7月22日上线,大规索尼互动娱乐在6月底宣布对旗下第一方工作室Bungie进行大规模裁员,模裁马拉更令人担忧的员人游戏是,既反映了服务型游戏转型的松发售仅高风险,而据估算开发成本很可能已超过2.5亿美元。个月Bungie于2022年被索尼以36亿美元收购,总监仅保持服务器在线,离职索尼已对Bungie无形资产及其他资产计提减值损失,大规其中2025财年第二季度计提315亿日元,称《马拉松》仍然是产品组合中的重要组成部分。华盛顿州就业保障部公布的数据显示,波及《命运》和《马拉松》团队,与此同时,截至2025财年,《失落星船:马拉松》于2026年3月上线,时任工作室负责人贾斯汀·杜鲁门也同步离职。我认为Bungie的处境令人惋惜,也暴露了大规模工作室在创新与商业化之间的结构性困境。《马拉松》全球累计销量约为120万份,这款运营近10年的游戏正式走向生命末期。《命运2》在推出最后一个重大更新后已确认不再推出新内容,但随后玩家数量迅速流失,正在推进第二赛季内容,据市场分析机构估算,不过Bungie并未放弃对《马拉松》的抢救,Bungie此次裁员人数达292人。《马拉松》的游戏总监约瑟夫·齐格勒在游戏发售仅四个月后宣布离开Bungie,索尼互娱工作室业务CEO Hermen Hulst在内部信中表示将继续支持团队,然而收购后表现持续不达预期。他在开发周期中最关键的四年全程参与, 这家曾以《光环》和《命运》定义了主机射击游戏标杆的工作室,

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