
我预测Bungie在经历此轮裁员后将大幅收缩开发规模,遭遇职其撤离射击游戏《马拉松》于今年正式发售,大规Bungie在6月底进行了大规模裁员,模裁
索尼已报告一笔7.65亿美元的员马月游减值损失,今年5月,拉松裁撤了超过300名员工,发售明确归因于Bungie业绩不佳。仅个监离与此同时,戏总时任工作室负责人贾斯汀·杜鲁门也同步离职。遭遇职
也暴露了大规模工作室在创新与商业化之间的大规结构性困境。索尼方面已对Bungie名下资产计提高达约8亿美元的模裁减值损失,更令人担忧的员马月游是,拉松
已确认不再推出新内容,发售但在被索尼收购后却接连遭遇核心IP衰退和新品表现乏力,仅个监离截至报道时在线人数已跌至不足7000人。仅保持服务器在线,这一系列动荡的核心原因是Bungie近年来核心作品的表现严重不及预期。可能将重心从多项目并行转回集中资源维护《命运2》现有社区和《马拉松》的长期运营上,全球累计销量估算约为120万份,《命运2》在推出最后一个重大更新“纪念碑的凯旋”后,在发售当日创下了约88000人的峰值在线人数,产生约5500万美元收入,《马拉松》的游戏总监约瑟夫·齐格勒在游戏发售仅四个月后宣布离开Bungie,接力棒交给副游戏总监Del Chafe III和创意总监Julia Nardin。短期内很难再启动新的大型IP项目。他在开发周期中最关键的四年全程参与,因为这家工作室曾以《光环》和《命运》定义了主机射击游戏的标杆,而开发成本据估算很可能已超过2.5亿美元。这既反映了服务型游戏转型的高风险,这相当于2022年36亿美元收购价的约五分之一。我个人对Bungie的处境感到惋惜,这款运营近10年的游戏正式走向生命末期。但在随后的几个月里玩家数量迅速流失,
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