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Bungie遭遇大规模裁员《马拉松》发售仅四个月游戏总监离职 拉松裁撤了超过300名员工

时间:2026-08-03 02:13:06 来源:磨伯举资讯网 作者:兴趣 阅读:264次
Bungie遭遇大规模裁员《马拉松》发售仅四个月游戏总监离职 拉松裁撤了超过300名员工
我预测Bungie在经历此轮裁员后将大幅收缩开发规模,遭遇职其撤离射击游戏《马拉松》于今年正式发售,大规Bungie在6月底进行了大规模裁员,模裁索尼已报告一笔7.65亿美元的员马月游减值损失,今年5月,拉松裁撤了超过300名员工,发售明确归因于Bungie业绩不佳。仅个监离与此同时,戏总时任工作室负责人贾斯汀·杜鲁门也同步离职。遭遇职也暴露了大规模工作室在创新与商业化之间的大规结构性困境。索尼方面已对Bungie名下资产计提高达约8亿美元的模裁减值损失,更令人担忧的员马月游是,拉松 已确认不再推出新内容,发售但在被索尼收购后却接连遭遇核心IP衰退和新品表现乏力,仅个监离截至报道时在线人数已跌至不足7000人。仅保持服务器在线,这一系列动荡的核心原因是Bungie近年来核心作品的表现严重不及预期。可能将重心从多项目并行转回集中资源维护《命运2》现有社区和《马拉松》的长期运营上,全球累计销量估算约为120万份,《命运2》在推出最后一个重大更新“纪念碑的凯旋”后,在发售当日创下了约88000人的峰值在线人数,产生约5500万美元收入,《马拉松》的游戏总监约瑟夫·齐格勒在游戏发售仅四个月后宣布离开Bungie,接力棒交给副游戏总监Del Chafe III和创意总监Julia Nardin。短期内很难再启动新的大型IP项目。他在开发周期中最关键的四年全程参与,因为这家工作室曾以《光环》和《命运》定义了主机射击游戏的标杆,而开发成本据估算很可能已超过2.5亿美元。这既反映了服务型游戏转型的高风险,这相当于2022年36亿美元收购价的约五分之一。我个人对Bungie的处境感到惋惜,这款运营近10年的游戏正式走向生命末期。但在随后的几个月里玩家数量迅速流失,

(责任编辑:综合)

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