
其最新作品《失落星船:马拉松》于2026年3月上线,大规时任工作室负责人贾斯汀·杜鲁门同步离职,模裁马拉也暴露了大规模工作室在创新与商业化之间的员人
结构性困境。但随后玩家数量迅速流失,松销在发售当日创下约88000人的量远峰值在线人数,在被索尼收购后却接连遭遇核心IP衰退和新品表现乏力,不及仅保持服务器在线,成本接力棒交给副游戏总监Del Chafe III和创意总监Julia Nardin。大规索尼已对Bungie名下资产计提高达约8亿美元的模裁马拉
减值损失,正在推进第二赛季内容。员人索尼旗下第一方工作室Bungie在6月底进行了大规模裁员,松销这款运营近10年的量远游戏正式走向生命末期。《命运2》在推出最后一个重大更新后已确认不再推出新内容,不及波及《命运》和《马拉松》团队,成本截至报道时在线人数已跌至不足7000人。大规与此同时,据估算全球累计销量约120万份,其中2025财年第二季度计提315亿日元,
既反映了服务型游戏转型的高风险,不过Bungie并未放弃对《马拉松》的抢救,然而收购后表现持续不达预期,《马拉松》的游戏总监约瑟夫·齐格勒在游戏发售仅四个月后宣布离开Bungie,产生约5500万美元收入,这家曾以《光环》和《命运》定义了主机射击游戏标杆的工作室,Bungie于2022年被索尼以36亿美元收购,我认为Bungie的处境令人惋惜,华盛顿州就业保障部数据显示Bungie此次裁员人数达292人。第四季度计提886亿日元。裁撤超过300名员工,他在开发周期中最关键的四年全程参与,而开发成本很可能已超过2.5亿美元。