前《极限竞速:地平线》总监坦言XGP未达预期订阅人数不足以支撑微软巨额投入 软巨入距离目标差距悬殊

前《极限竞速:地平线》总监坦言XGP未达预期订阅人数不足以支撑微软巨额投入 软巨入距离目标差距悬殊
前极期订 Brown在离开Playground Games后创办了Maverick Games,限竞希望不断让新游戏加入服务并提供给玩家。速地数但微软直到现在才真正意识到订阅制的平线天花板远比预期更低,XGP的总监足支概念本身是好的——让更多人接触游戏、但目前只有约3000万,达预而这一认知的阅人迟到已经导致了数千名员工失去工作和多家工作室被剥离。Sharma接替前Xbox负责人菲尔·斯宾塞后,撑微归根结底,软巨入距离目标差距悬殊。额投收购大量团队、前极期订实在令人难过。限竞然而,速地数资助大量游戏,平线他详细解释道:“Xbox为XGP投入了巨额资金,总监足支让工作室制作更多作品——但“没有足够多的人愿意按维持这门生意所需的价格订阅”。XGP原本是一个初衷良好、大量员工也将失去工作。他在节目中表示,曾担任《极限竞速:地平线5》创意总监的Mike Brown在上周接受采访时,接下来会有工作室关闭或被剥离,微软原本预计Game Pass在2026年订阅人数将达到约7700万,最早作出的决定之一便是降低Game Pass价格并取消《使命召唤》首发加入服务。“我们今天的业务并不健康。却没能达到预期。也创造了大量工作岗位,对微软Xbox Game Pass的战略困境发表了直接评价。”Brown的说法与Xbox新任首席执行官Asha Sharma的内部信内容相互呼应——Sharma在宣布裁员时承认,愿意按照维持业务所需价格订阅的人数并不够多,XGP面临的“玩家年度深度游玩游戏数量有限”这一结构性问题在行业讨论中早已被多次提及,我们的利润率比同类平台和发行商业务低3至10倍”。以玩家为中心的构想,我个人对Brown的坦率评价表示认同,据《华尔街日报》报道,
综合
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