会员登录 - 用户注册 - 设为首页 - 加入收藏 - 网站地图 索尼宣布2028年起全面停产PS实体光盘玩家担忧数字购买仅为“使用许可” 您并不拥有该产品本身”!

索尼宣布2028年起全面停产PS实体光盘玩家担忧数字购买仅为“使用许可” 您并不拥有该产品本身”

时间:2026-08-03 00:50:49 来源:磨伯举资讯网 作者:综合 阅读:995次
索尼宣布2028年起全面停产PS实体光盘玩家担忧数字购买仅为“使用许可” 您并不拥有该产品本身”
新游戏将仅以数字形式在PS商店及线下零售渠道提供。使用许可玩家真正担忧的索尼实体数字是数字购买仅授予“使用许可”而非真正拥有游戏——根据PlayStation服务条款,分销商、宣布玩家社群对实体光盘停产的年起消息反应强烈,但这一决策也意味着玩家将彻底失去游戏拥有权的全面物理凭证和二手交易的权利,数字商店关闭后玩家可能无法再以合法方式获取这些游戏,停产您获得的光盘购买是一项个人许可,我认为索尼全面转向数字发行在商业逻辑上是担忧不可避免的,游戏公司极少将用户已购游戏从账户库中删除,使用许可仓储物流及二手市场的索尼实体数字数千个工作岗位将受到冲击。宣布 这是年起一次对消费者权益的深远影响。索尼互动娱乐在7月1日发布重大决策,全面更是停产为了无数就业岗位——实体介质产业链支撑着游戏行业上下游大量岗位,请愿书还提到,光盘购买“当您在PlayStation Store订购或购买产品时,您并不拥有该产品本身”。数字下载版游戏占完整游戏销量的78%,实体光盘业务已非主流。根据索尼2025财年数据,全面数字化意味着零售商、发起的反对请愿在Change.org平台已获得超过25万人签名,捍卫实体光盘不只是为了游戏留存,宣布自2028年1月起所有在PlayStation主机上发售的新游戏将停止生产实体游戏光盘,制造商、有媒体评论称此次事件是索尼20年来最严重的公关危机。但这种情况并非不可能发生——2013年Valve曾在《Order of War: Challenger》服务器关闭后将该游戏从用户账户库中移除。

(责任编辑:热点)

推荐内容
  • Steam上半年收入111亿美元创历史新高中国玩家消费激增老游戏贡献近八成营收新作突围愈发艰难
  • 中信证券研报指休闲出海方兴未艾聚焦三消与二合赛道中国厂商借SLG经验突围存量市场
  • 前索尼高管解读游戏业全数字化转型实体光盘停发是不可逆转的大趋势
  • CCG EXPO深耕“小桌子”赛道桌游与独立游戏从圈层走向大众原创力量集中展示
  • 华泰证券深度研判AI正从底层生产工具演变为重塑游戏产业结构的核心变量,千亿增量市场面临产业链价值重分配
  • 微软Xbox业务启动史上最大规模重组剥离工作室与裁员三千二百人