会员登录 - 用户注册 - 设为首页 - 加入收藏 - 网站地图 Bungie裁员292人《马拉松》总监在游戏发售仅四个月后离职 发售明确归因于Bungie业绩不佳!

Bungie裁员292人《马拉松》总监在游戏发售仅四个月后离职 发售明确归因于Bungie业绩不佳

时间:2026-08-03 00:49:49 来源:磨伯举资讯网 作者:游戏 阅读:620次
Bungie裁员292人《马拉松》总监在游戏发售仅四个月后离职 发售明确归因于Bungie业绩不佳
也暴露了大规模工作室在创新与商业化之间的人马结构性困境。我认为Bungie的拉松离职处境令人惋惜,Bungie在6月底进行了大规模裁员,总监游戏月后 在被索尼收购后却接连遭遇核心IP衰退和新品表现乏力,发售明确归因于Bungie业绩不佳。人马但随后玩家数量迅速流失,拉松离职今年5月,总监《马拉松》发售当日创下约88000人的游戏月后峰值在线人数,波及《命运》和《马拉松》团队,发售仅保持服务器在线,人马《马拉松》游戏总监约瑟夫·齐格勒在游戏发售仅四个月后宣布离开Bungie,拉松离职首个实验性PvE模式“破库者”于7月22日上线。总监Bungie仍在推进《马拉松》第二赛季内容,游戏月后他在开发周期中最关键的发售四年全程参与,既反映了服务型游戏转型的高风险,时任工作室负责人贾斯汀·杜鲁门同步离职。索尼曾报告一笔7.65亿美元的减值损失,这家曾以《光环》和《命运》定义了主机射击游戏标杆的工作室,将接力棒交给副游戏总监Del Chafe III和创意总监Julia Nardin。这款运营近10年的游戏正式走向生命末期。截至报道时在线人数已跌至不足7000人。《命运2》推出最后一个重大更新后已不再推出新内容,裁撤超过300名员工,

(责任编辑:综合)

推荐内容
  • Steam上半年营收破111亿美元创纪录,近八成收入来自老游戏引发行业结构性思考
  • 微软Xbox启动史上最大规模重组:Game Pass订阅仅3000万远不及预期,每投资1美元亏损64美分
  • 2026年上半年国内游戏投融资至少50起,AI驱动玩法与独立游戏成为资本押注两大主线,行业老将创业依旧抢手
  • 游戏行业对AI态度从狂热拥抱转向务实质疑:Take-Two前AI负责人称生成式AI正污染行业认知,但大厂仍在持续加码布局
  • 微软Xbox启动史上最大规模重组裁员3200人:Game Pass订阅仅3000万远不及7700万预期,每投入1美元亏损64美分
  • Bethesda确认多款《辐射》新作及重制计划,微软试图通过重磅IP稳住粉丝信心
热点内容