
Layden认为这与索尼的掌直言战略路径截然不同:“Insomniac Games我们‘约会’了20年才结婚,他认为微软必须在“成为全球最大的门人游戏发行商”与“成为传统主机平台”之间做出选择——两条路通向截然不同的方向,难逃
”
在微软Xbox部门经历大规模裁员与战略重组之际,抉择一个成功的发行平台需要独占内容来支撑硬件销售——就像任天堂需要《马力欧》和《塞尔达》,它已无限接近这一地位——那么“多平台几乎是商平先决条件”。回顾微软2018年以来的台商收购狂潮,前索尼互动娱乐全球工作室总裁Shawn Layden接受Eurogamer采访时,掌直言战略且“无法收敛于同一终点”。门人
对Xbox当前的难逃战略困境发表了一番直言不讳的评论。Layden指出,抉择“如果你忘记了自己本质上是发行在娱乐行业,你就会偏离方向。商平”他最后强调,台商然后指望立刻做出好游戏?掌直言战略这很冒险。微软一口气买下这么多从未合作过的团队,PlayStation需要《战神》和《地平线》一样。但如果微软的目标是成为全球最大的游戏发行商——凭借动视暴雪和Bethesda的加持,
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